然而,有一个孩子曾经喜欢“出去玩”,然而,这似乎不再是这种情况。
在新一代中看到的趋势,儿童宁愿留在家里,玩电脑或手机操作系统的游戏。
世界卫生组织(世卫组织)报告称“博彩障碍”作为6月份的精神疾病。Shekhar Saxena谁的心理健康和物质滥用专家告诉路透社认为,全球研究中的一些最糟糕的病例是游戏玩家每天玩长达20小时,睡眠,膳食,工作或学校以及其他日常活动。
根据NPD,91%的美国儿童2-17岁播放视频游戏(6400万)。该数字在印度对于视频游戏而言,作为一个事实,印度在印度视频游戏行业的收入下降。到目前为止,与中国相比,印度只为行业贡献了819亿美元,这促成了32,000百万美元。
但是,它不会改变印度趋势正在发生变化的事实。在互联网的演变之前,孩子们曾经想和他们的朋友一起出去玩或与他们的朋友一起玩或骑自行车或播放他们的父母曾经教导他们的街道游戏,例如路边的板球,跳房子和吉尔里丹达。
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但是现在,青少年更喜欢在室内待在室内,与他们的朋友在Facebook这样的论坛上聊天和玩耍,只需看电视。
他们宁愿待在室内可能有多种原因。其中一些原因可以是网络数据,游戏的偏好,视频游戏的瘾,或者有时,它可能只是对等压力。
同伴压力是儿童诉诸社交媒体,PC游戏等最常见原因之一。当他被问到他或她之前在他或她没有,如果他或她没有,那么孩子都是嘲笑的话或者离开了“酷孩子”组。
毫无疑问,一些体育锻炼或活动对儿童至关重要,因为新一代不喜欢在操场或公园玩耍,父母试图将他们注册到从游泳课程到武术培训的运动。