去年,16岁的凯尔“Bugha”Giersdorf通过令人沮丧的是在Fortnite世界杯的300万美元的头条新闻。同年,在Valve的官方Dota 2全球锦标赛中,OG团队总共赢得了111.12亿美元,每个成员接受了310万美元。这是Esports历史上最大的奖项,可能是有史以来最少的史态综合征。
要将这些数字置于透视,Wimbledon Singles Champions Novak Djokovic和Simona Halep每人在去年的网球比赛中占用了290万美元。与此同时,老虎伍兹在2019年大师的硕士中占用了207亿美元。
这款Stark比较描绘了博彩行业是多么有利可图和主流的鲜明的画面。
Fortnite于2018年变得如此受欢迎,它在纽约时代广场的新年前夜球下降 - 这是一个惊人的壮举和博彩历史上第一个。27岁的泰勒“忍者”Blevins从事巨大的人群,并在抽搐上使用非级别12小时的游戏直播。
但是游戏并不总是今天的庞然大物。该行业已经走了很长的路,现在正在享受阳光的时间。
该行业在战斗皇家热潮后面拾取了蒸汽,目前的锁定进一步推动了它,以前从未如此的数字计时。
从全球角度来看,游戏行业目前均以全球游戏洞察公司Newzoo最新报告达到1488亿美元。在印度,2019年增长40%的该段预计将在2022年以43%达到2022美元的4022美元,根据最新的EY媒体和娱乐报告2020,预计将达到2022美元。而且,数字游戏一直处于这种现象增长的掌舵处。
随着智能手机的渗透率增加,数据成本低,带宽的改善,一次性收入,蓬勃发展的企业家社区,以及国际巨人的投资,印度很好地成为全球游戏厂家。
投资这一部门
目前,印度游戏行业似乎没有缺乏投资。投资者呼吸道,在线游戏行业为初创企业和企业提供了下一个多十亿美元的机会。我们在这里已经看到了一个巨大的尖峰,锁定正在帮助进一步加速这一点,没有任何迹象,即将尽快停止。
根据风险投资数据,在线游戏初创公司的VC投资增长114%至2020年的3.76亿美元。重要的是要注意的是,印度的游戏行业不仅限于游戏玩家。
在线游戏开发公司2010年2010年的仅仅25岁至275年,根据KPMG的报告,2019年的275年。而且,其中许多已经与全球公司合作,在这里开发游戏。印度越来越被认为是开发现代游戏所需的特殊技能和人才的提供者。
此外,全球大地也是印度的直线。腾讯是最大的跨国技术集团之一,宣布去年普博格移动印度系列,奖金超过65,000美元。
与此同时,高通公司最近与Garena Free Fire合作,在该国举办Esports锦标赛。这只是冰山一角!
游戏中的职业生涯
鉴于这一部门的巨大成功,特别是汇集了移动游戏,印第安人汇集了巨大的企业资金,也开始看游戏,因为只是一种消遣或吹掉蒸汽的方法。
随着技术的进步,游戏爱好者现在可以将他们的爱好转化为可行的主流职业生涯 - 这是一个以前的梦想!让我们看看电子运动作为一个例子。
由于锦标赛的奖金继续上升,更多的人将暴跌进入游戏战场。这种专业游戏玩家数量的激增已经激发了这一垂直进入专业运动联盟。这么多,因此在2024年奥运会中纳入竞技场的猜测。
您不需要成为专业的游戏玩家来获得此部门的福利;这个字段中的职业职位是无穷无尽的。博彩行业有各种各样的域,每个域都需要不同种类的技能。
从游戏概念化到开发,编码,设计和培训,每个人都在争夺一块馅饼,在业界吸引了价值链的最佳人才。由于越来越有才华的IT工程师,印度也成为全球博彩公司的受欢迎的后端开发中心。
政府参与
虽然我们已经看到了在游戏行业的重要入阶,但政府支持将成为可行的职业选择茁壮成长。正在采取进展来创造一种氛围,将使国家的巨大人才库朝着潜力成熟的潜力。
今年早些时候,在越来越多的大流行病的担忧中,纳伦德拉·莫迪总理宣布了他对“阿曼尔巴尔巴拉特”的愿景 - 一个雄心勃勃的目标,实现经济自力更生。他不久之后,他说,印度应该通过开发由印度文化和民间故事的游戏引领国际数字游戏。
符合此目的,PM Modi还推出了Atmanirbhar Bharat App创新挑战,鼓励其最好的才能,使他们最好的脚,这在包括游戏包括游戏包括游戏的巨大创新。
联盟教育部也在采取措施,支持在线游戏中的学生,为他们创造就业机会。而且,这并非全部。信息和广播部的代表表示,他们正在与印度理工学院(IIT)孟买合作,开发动画和游戏中的培训和内容创作中心。
该中心应该在几年内提出,但政府还在起草国家AVGC(动画,视觉效果,游戏)政策。预计这一切都将进一步为该国的繁荣行业增加动力。
前方的路
印度是一个呈现比其他人更多的希望和机会。正如Mukesh Ambani所说,“游戏比音乐,电影,电视更大”。这似乎令人难以置信,特别是在一个拥有最具充满活力的电影景观之一的国家,但它是我们所居住的现实。
很明显,游戏玩家的生态系统以及游戏开发商正在迅速增加;根据Statista的一份报告,游戏部门内的员工的市场规模将超过2022年。此外,对于印度人来说,手机是主要设备。
随着印度作为全球第二大智能手机市场,预计移动游戏将在这个行业蓬勃发展时暴涨。这种移动式新的文化和宏观驱动因素,如政府投资,宽带增长,基础设施发展,减少硬件成本和补贴,将有助于我们真正利用该行业的全部潜力在推动创造就业机会和加强国家的经济方面。
现在,印度似乎是在激进变化的尖端。这包括市场规模,玩家,年龄,个人资料,人口统计数据和对游戏的社会态度。
未来五年可能是数字游戏的定义时刻,因为它越来越多地发现各行业的相关性。看到这将是令人着迷的。
-rajan navani是Jetsynthesys的副主席和董事总经理。表达的观点是个人的。