视频游戏MINECRAFT的人气一直在增长,微软宣布超过11.2千万千万人播放它。它在2018年10月报告的PS上增加了2亿卢比。
MINECRAFT于2014年由Tech Giant Microsoft收购,以25亿美元。
鉴于几乎所有平台上的游戏都可以使用,并且在周六报道的Windows Central报告的玩家数量不足以令人惊讶的是。
经常被吹捧为虚拟乐高,游戏是关于合适的碎片,共同创造出惊人的东西。游戏基本上是空白的画布并提供无穷无尽的构建块。
但后发布后支持和用户创建内容的能力,甚至广告系列,被认为是其成功背后的原因。该报告称,该报告称,标题将继续蓬勃发展,达到更高的高度。